首轮 16 个模型
多数模型只画出了鸟或几何块
模型通常能生成 SVG,也知道鸟或轮子大概长什么样,但无法组织出骑自行车的完整关系。
选择年份,查看模型如何逐步解决对象、结构、接触关系和运动。
首轮 16 个模型
模型通常能生成 SVG,也知道鸟或轮子大概长什么样,但无法组织出骑自行车的完整关系。
Claude 3.7 Sonnet
普通模式与 thinking 模式都画出了完整主体和自行车元素,但局部仍有重复、错位和堆叠。
Claude Sonnet 4 / Opus 4
Sonnet 4 的自行车更完整,Opus 4 的车轮缺少辐条。两者都能完成场景,但旗舰档位并没有在这次单样本中明显胜出。
Gemini 2.5 Pro Preview 06-05
红色车架、两个轮子和车把相互连接,鹈鹕姿态也更接近骑乘。
Claude Opus 4.1
线稿里的喙和脚踏关系更清楚,但车架形状依然不合理,说明点版本升级没有稳定解决空间结构。
Claude Sonnet 4.5
两次结果都能认出鹈鹕和自行车,但构件连接仍不可靠。Thinking 没有在这次单样本里带来稳定的结构优势。
Claude Haiku 4.5
圆润的鸟形、两个车轮和地面同时出现。主体更像一般鸟类,但低成本档位已经跨过“完整构图”门槛。
Claude Opus 4.5
原始提示词下鹈鹕朝向和车架仍有问题;加入繁殖羽、喉囊等要求后,鸟种特征与车架都明显改善,因此单独标记为混合口径。
Claude Opus 4.6
喙、喉囊和羽毛已经很像鹈鹕,整体观感明显成熟;自行车基本成立,但车架几何仍有轻微错位。
Claude Sonnet 4.6
两次尝试都给鹈鹕加了礼帽。展示样本的鸟喙之间多出一根线,车架也发生弯折,完整性不等于关系正确。
Claude Opus 4.7
默认与 max thinking 的鹈鹕都可以辨认,但车架分别以不同方式失真。更多推理没有在这次测试里解决结构问题。
Claude Opus 4.8
low、medium、high 更像鸭或鹭,xhigh 才稳定出现鹈鹕特征,max 的鸟形与自行车最完整,也付出了最高的输出成本。
Claude Fable 5
同一个固定提示词下,五档 effort 在造型、结构和输出成本上形成明显梯度;high 的 token 反而少于 medium,说明推理预算仍不是线性旋钮。
Claude Sonnet 5
车轮、车架和抓住车把的动作已经连贯,但主体更像白鹅。结构能力成熟后,物种辨识仍会独立失手。
Claude Opus 5
第一版用 SVG use 元素复用轮组,Simon 当时记录为“车轮缺失”,在本站现代浏览器中会显示;第二版改为显式车轮,构图也更稳。
它适合感受变化,不替代系统评测。四条记录规则避免把不同任务混成排行榜。
主线统一使用 “Generate an SVG of a pelican riding a bicycle”。
加入鸟种、羽毛、背景等要求后,任务已经变化,不能直接横向排名。
动画 SVG 还要处理时间与运动关系,难度不同于静态结果。
只有结果、没有模型和运行信息的样本保留展示,但不参与能力判断。
Claude 3 Sonnet、Claude 3.5 Haiku 与 Mythos 5 暂未找到可追溯的同提示词原图,因此不补空白节点。